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《地下城与勇士》次元行者技能分析 次元行者技能介绍

时间:2019-03-12 11:07:55  来源:  作者:
次元行者已经推出挺久了,但是,你真的了解这个英雄吗?你知道次元行者的技能都是怎么用的吗?下面为大家带来的就是DNF次元行者的技能分析,一起来看看吧。

《地下城与勇士》次元行者技能分析 次元行者技能介绍

地下城与勇士次元行者技能分析

次元行者技能分为次元系与乖离系。

重要被动

次元之乖离扫把精通,30%的释放速度和10%的命中率。还有自带一层次元波动。

超然感知,职业核心机制构件之一,释放次元系技能及普通攻击攻击到敌人/建筑物会积攒能量条,填满获得次元石。实际上实战很少出现没石头用的情况。

《地下城与勇士》次元行者技能分析 次元行者技能介绍

图上这个条就是能量条,右边就是石头的数量。

值得一提的是次元系技能的强化与否也会影响到能获取能量的数值,尽管一般不用在乎这个。

乖离:虚无,不知道该说是被动还是主动的东西,此技能会让次元行者有一团黑乎乎的脚气。这东西在身上的时候,你的全部次元系技能会获得一个加成,使用乖离:迷雾这个技能就可以把脚气射出去对前方一个怪物进行标记,这个时候你的次元系技能仅对标记目标有所加成,此时数值会更高一些。值得一提的是这个技能并不像特工的暗杀标记那么智能,基本上前面是啥他就标记啥没有追踪精英怪或者说boss这种概念。y轴判定比较感人,同时在二觉以前乖离迷雾是有施法动作的,二觉以后可以随时射出去没有任何动作。后文会直接称呼为脚气,白金选项之一。

次元扭曲装置(教条装置),全技能增伤被动,白金选项之一。

虚空之力(命运歪曲),一觉被动,也就是之前所提到的心电图波动的来源。增加全技能伤害和暴击率,保证1觉起手后必定三层被动满加成以及使用石头强化技能时一定概率不消耗石头,此时头上的技能图标会变成紫色的。确保石头充足波动一共有三层,第一层可以用普通攻击才获得,后两层必须使用次元系技能攻击怪物获取,一个技能一层。在使用扫把的情况下最低锁死1层被动,进图就有2层。实战而言是基本不需要关心其存续的东西。

混沌源能石(闪耀的偏方三八面体),可靠的二觉被动,除了常规增伤以外优化了乖离:迷雾奈雅丽茶歇时间的性能,进图自动获得三枚石头,避免了开场摸不到怪没石头用的尴尬情况。

时空壁障(境界妄想),职业核心buff,就是常规的异界6堆叠有绿气有传说武器buff,只加伤害,没有别的加成。

《地下城与勇士》次元行者技能分析 次元行者技能介绍

次元系

次元边界(思想境界的边界),职业核心机制,消耗一枚次元石改变下一个使用的次元系技能。俗称强化,各个技能强化后变化不一。没有提到伤害变动即强化前后没有伤害变动。

次元:坠落,俗称丢辣鸡或者箱子,强化后效果为具有一定吸附效果。可以用于擎天搬运僵尸,可以使用方向键控制落点。

次元:跃迁,次元行者的草人,在受到攻击时可以强制使用此技能脱身但是会消耗一枚次元石。移动方向固定,点tp后具有强控效果。新人上手此职业请务必把这个技能的移动距离刻到dna里,这是肾虚的完美输出站位,非常建议新手肾虚使用此技能起手开始输出。值得一提的是这个技能没法强化,使用强化后使用此技能并不会消耗掉强化效果。

次元:虚影,数据较为低下,但是施法快,cd短,是优秀的补刀技能。强化后具有一个低优先级的推怪效果。

次元:离子束,数据一般,强化后使用会变成一个激光炮并具有很长的延迟攻击判定,此时伤害提升约35%,是次元行者dps最高的技能。但是强化使用具有很大的前摇和后摇。

次元:万花镜,强制控制技能,不强化使用时占用自己施法动作,攻击过程中自身无敌,强化使用会变成脱手技能的同时伤害会降低约20%。此技能与乖离迷雾有联动,在脚气已经标记目标的情况下使用此技能的话。若无强化,直接骑脸飞到标记目标脸上开打,若强化,直接丢到标记目标脸上开打。完全无视距离。

次元:粒子风暴,俗称炸弹,伤害不俗,是次元行者最可靠的中位技能。强化后变成一个延时0.5s爆炸的地雷?强化伤害会增加40%左右,但是前后摇巨长无比,可以使用方向键在更远一点地方设置。

次元:时空磁场,超大范围技能,清图必备。技能为二段触发类,第一次按会对达到的怪附上一个标记,第二次按会把有标记的怪全部瞬移到自身前方。强化后使用,第二段会附赠一个约束效果,约束的优先级很低,所以在团本里缺乏实战意义。

次元:粒子波,45大招,因为判定诡异,只有三根次元链中心的一小个区域能打全伤害。具体位置呢,就是跃迁那个位置,在怪脸上跃迁以后45大招中心就在怪身上。不强化使用是一个长时间站桩输出,强化使用后变成脱手同时伤害降低约15%。

次元:思维聚爆,只能对脚气标记目标使用,强化后具有强控效果。是傻缺站桩技能,打全伤害需要时间极长,即使光速引爆也要不短的时间而且伤害非常感人。撑死点1的技能。

次元:奇点,很有意思的一个技能,有三种形态。1是不强化攻击不可抓取目标,此时施法时间较长,伤害最高。2是不强化攻击可抓取目标,此时会把怪抓取一通乱砸。3是强化使用,变成一个能较快释放完毕的大范围二段aoe,第二段爆炸会略慢一些。三种模式下具体伤害差距我忘了。

禁断之盛宴,二觉,有三种形态。1是不强化使用,变成一个超大范围抓取聚怪强控技能,但是强控时间并没有技能持续时间那么长。2是强化使用,这个时候会变成一个二段式的炮击,整个儿演出长达7s而且有1s后摇。伤害为全游戏最高单技能伤害。3是强化使用,然后在上天以前按c,此时会略过前奏炮击,直接释放终炮,演出时间约5s同时没有后摇。伤害上来说强化打满接近不强化的2倍,c掉大概会少30%左右伤害这个样子。
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